ملك العاب الرعب
04-09-2008, 04:06 PM
[Only registered and activated users can see links]
أفصحت حلقة التسجيل الصوتي لـ Weekly Video Games عن بعض التفاصيل الجديدة بخصوص Gears of War 2 وذلك عندما قامت بمقابلة ” Andy McNamara ” رئيس تحرير مجلة GameInfromar والتي حضيت بأول تقرير حصري للعبة مع بعض الصور . وهذا وقد قام أحد أعضاء N4G.com بكتابة ما سمعه من حلقة هذا الأسبوع . وبدورنا هنا في NG4A.com لن نكتفي بذلك بل قمنا بسماع كامل الحديث الذي جرى بخصوص Gears of War 2 واستخلصنا أهم النقاط الإضافية .
[B][SIZE=2]جرافيكس اللعبة وصل إلى مستوى ما وراء الجنون ! ( بحسب تصريح Andy والذي أكدت وبشدة على هذا )
مستويات جرافيكس اللعبة لا تبدوا وكأنها قد مسحت بفرشاة ليظهر لون واحد ومتماثل . ( لو تتذكرون مستوى GridLock كيف كانت ألوانه ) . بل أنهم استخدموا التدرج بالأولوان أو ما يسمى ” Color palette ” . وايضا استخدموا أحد أدوات إخراج المؤثرات البصرية للأفلام ” matte painting ” . لاحظ الصور بالأسفل .
سيكون هناك أحداث عديدة تحدث تحت سطح الأرض . وسترى البيئة التي حولك تتحرك وتتفاعل وليس جامدة . فقد أضافوا عنصر الصور المتحركة ” Animations ” إلى البيئة . وتحدث عن مستوى تحت الأرض وشبه بالكائنات الحية تحت الماء حيث كل شيء يتحرك لوحده حتى وإن لم تتفاعل معه بأي طريقة .
سيكون هناك تأثيرات طقس أكثر , ومن ضمنها الثلج .
سيركز فريق عمل Epic على طول القصة . وأيضا قد حرصوا بشكل كبير على طور تعدد اللاعبين حيث أنه سيكون السبب الرئيسي للعب باللعبة لأطول وقت ممكن .
بدون أي مبالغة , قال ” Andy ” أنه شاهد أول مستوى من اللعبة وكان كأنه فلم تصويري إبداعي من استديوها هولييود . وقال قد نقول أن شركة Epic أرادت أن تبرهنا بتلك المعركة التي حدثت بينهم وبين أعداء اللوكس . ولكن أنها الحقيقة , أن كل ماشاهدناه مبهر . حيث أصبحت بيئات اللعب ثلاثية الأبعاد بحيث سترى السفن الطائرة تجول فوقك وتطلق النار وأحداث كثيرة تحدث أثناء اللعب .
قال أن ما نشر من صور للعبة في العدد الأخير لا يمثل ما شاهدناه خلال اللعب .
أحد التصاميم التي لم يطبق عليها حركة “matte painting “
[CENTER][Only registered and activated users can see links]
هنا تم تطبيقها , ولاحظ أنه قد تمت إضافة الألوان بالكامل لكل صورة على حدة . بحيث تم أولا تصميم المنزل , ثم السماء والغيوم , ثم أخيرا إضافة تأثير البرق . ( ولعل الصورة تتضح أكثر مع صور اللعبة التي نشرت في GI )
[Only registered and activated users can see links] ([Only registered and activated users can see links])
لاحظ اختلاف الألوان وتدرجاتها , ولاحظ كيف تصم تصميم العشب بشكل مستقل ليتم إضافته لاحقا إلى تحت السيارة والتي تم تصميمها وتلونها بشكل مستقل . ( حيث أنهم لم يلصقوا العشب بالسيارة ومن ثم بدأوا بتلوين كامل لكلا العنصرين مرة واحدة . وهذا يسبب تشابه بالألوان .. فليس من المعقول ان نرى العشب يتدرج بألوان بيضاء ورمادية بنفس لون السيارة ! )
[Only registered and activated users can see links]
المصدر ([Only registered and activated users can see links])| لسماع الحلقة هنا ([Only registered and activated users can see links])
أفصحت حلقة التسجيل الصوتي لـ Weekly Video Games عن بعض التفاصيل الجديدة بخصوص Gears of War 2 وذلك عندما قامت بمقابلة ” Andy McNamara ” رئيس تحرير مجلة GameInfromar والتي حضيت بأول تقرير حصري للعبة مع بعض الصور . وهذا وقد قام أحد أعضاء N4G.com بكتابة ما سمعه من حلقة هذا الأسبوع . وبدورنا هنا في NG4A.com لن نكتفي بذلك بل قمنا بسماع كامل الحديث الذي جرى بخصوص Gears of War 2 واستخلصنا أهم النقاط الإضافية .
[B][SIZE=2]جرافيكس اللعبة وصل إلى مستوى ما وراء الجنون ! ( بحسب تصريح Andy والذي أكدت وبشدة على هذا )
مستويات جرافيكس اللعبة لا تبدوا وكأنها قد مسحت بفرشاة ليظهر لون واحد ومتماثل . ( لو تتذكرون مستوى GridLock كيف كانت ألوانه ) . بل أنهم استخدموا التدرج بالأولوان أو ما يسمى ” Color palette ” . وايضا استخدموا أحد أدوات إخراج المؤثرات البصرية للأفلام ” matte painting ” . لاحظ الصور بالأسفل .
سيكون هناك أحداث عديدة تحدث تحت سطح الأرض . وسترى البيئة التي حولك تتحرك وتتفاعل وليس جامدة . فقد أضافوا عنصر الصور المتحركة ” Animations ” إلى البيئة . وتحدث عن مستوى تحت الأرض وشبه بالكائنات الحية تحت الماء حيث كل شيء يتحرك لوحده حتى وإن لم تتفاعل معه بأي طريقة .
سيكون هناك تأثيرات طقس أكثر , ومن ضمنها الثلج .
سيركز فريق عمل Epic على طول القصة . وأيضا قد حرصوا بشكل كبير على طور تعدد اللاعبين حيث أنه سيكون السبب الرئيسي للعب باللعبة لأطول وقت ممكن .
بدون أي مبالغة , قال ” Andy ” أنه شاهد أول مستوى من اللعبة وكان كأنه فلم تصويري إبداعي من استديوها هولييود . وقال قد نقول أن شركة Epic أرادت أن تبرهنا بتلك المعركة التي حدثت بينهم وبين أعداء اللوكس . ولكن أنها الحقيقة , أن كل ماشاهدناه مبهر . حيث أصبحت بيئات اللعب ثلاثية الأبعاد بحيث سترى السفن الطائرة تجول فوقك وتطلق النار وأحداث كثيرة تحدث أثناء اللعب .
قال أن ما نشر من صور للعبة في العدد الأخير لا يمثل ما شاهدناه خلال اللعب .
أحد التصاميم التي لم يطبق عليها حركة “matte painting “
[CENTER][Only registered and activated users can see links]
هنا تم تطبيقها , ولاحظ أنه قد تمت إضافة الألوان بالكامل لكل صورة على حدة . بحيث تم أولا تصميم المنزل , ثم السماء والغيوم , ثم أخيرا إضافة تأثير البرق . ( ولعل الصورة تتضح أكثر مع صور اللعبة التي نشرت في GI )
[Only registered and activated users can see links] ([Only registered and activated users can see links])
لاحظ اختلاف الألوان وتدرجاتها , ولاحظ كيف تصم تصميم العشب بشكل مستقل ليتم إضافته لاحقا إلى تحت السيارة والتي تم تصميمها وتلونها بشكل مستقل . ( حيث أنهم لم يلصقوا العشب بالسيارة ومن ثم بدأوا بتلوين كامل لكلا العنصرين مرة واحدة . وهذا يسبب تشابه بالألوان .. فليس من المعقول ان نرى العشب يتدرج بألوان بيضاء ورمادية بنفس لون السيارة ! )
[Only registered and activated users can see links]
المصدر ([Only registered and activated users can see links])| لسماع الحلقة هنا ([Only registered and activated users can see links])