Toz.3Lek
12-05-2008, 02:48 PM
إن أردنا وضع لائحة لأكثر الألعاب تسويقا من طرف سوني فسنجد Heavenly Sword في رتبة متقدمة بدون أدنى شك , أول لقاء لنا مع اللعبة يرجع تاريخه لسنة 2005 , و بالضبط مع مهرجان ال E3 . آنذك تم تقديمها بعد Motorstorm , كل ما إكتشفناه أن الأمر يتعلق بلعبة Beat-m All برسومات خارقة , و بمؤثرات تقنية هائلة .. ثم بعد ذلك بدأت تتضح معالم H.S بشكل أوضح , فالعرض أوضح لنا فتاة شابة تقاتل مجموعة من الأشرار , و على ما يبدو فإنها تجد صعوبة في الفرار من قبضتهم , و بينما توشك البطلة على الهجوم , أوقف العرض ! و بقي الشك يحوم حول طبيعة الكايم بلاي في Heavenly Sword , فهل هو حقا مستوحى من لعبة سيد الحرب كما يقال ؟ الإجابة في هذه المراجعة الشاملة
[Only registered and activated users can see links]
الإسم : Heavenly Sword
المطور : Ninja Theory
الناشر : سوني
النوع : أكشن
الأجهزة : بلاستيشن 3
الحامل : D V D
عدد اللاعبين : 1
تاريخ الإصدار : 19 سبتمبر 2007
مشابهة ل : Genji Days of the blade
التصنيف العمري : + 16 سنة
مطور اللعبة هو أستوديو Ninja Theory و هو أستوديو حديث العهد و لم يعرف النور إلا بعد سنـــة 2004 , لا يوجد بجعبته الكثير , إن أردنا أن نكون أكثر تحديدا , فلا يوجد في جعبتـــه سوى لعبتي Kung Fu Chaos على الإكس بوكس , و كذا لعبة Heavenly Sword اللتي نتناولها هذا اليوم .. تروي اللعبة قصة محاربة شابة , سمراء اللون , شقراء , و الأكثر من هذا تتمتع بشجاعة منقطعة النظير , تدعى ناريكو .. ناريكو هذه هي جزء من عائلة صغيــــرة مكونـــة من الأخت الغيـــر الشقيقة " كاي " و كذا أبوها " شين " و هو في نفس الوقت مدربهـــــا الشخصي , و قائد العشيرة التي تنتمي لها ناريكو , لهذه العشيرة عداوة قديمة مع " مملكة بوهان " مردهـــــا سبف أسطوري يحمل من الأسرار الشيئ الكثير , هناك من يسمونه ب " السيف السماوي " و آخرون يطلقون عليه " سيف الآلهات " إذ يقال ان إستخدام هذا السيف من آدمـــي يسبب لعنــــة عليه و على العشيرة التي ينتمي إليها . لذا دأب شين قائد العشيرة على حماية السيف لأجيال كثيرة من قوى الظلام , و من الأشخاص الذين ينوون إستخدامه لأغراض شريرة و لمطامعهم الشخصيــــة , و على رأسهم الملك بوهان , الملك المتغطرس , الطاغية , المستبد .. بقي الحال على حاله إلى اليوم الذي قرر فيه هذا الملك إستخدام العنـــف لإستملاك " السيــــف السماوي " ..
[Only registered and activated users can see links]
هاجم بوهان و جنده عشيرة ناريكو بكل وحشية , مزودين بالجند و العتاد و بأشرس المقاتلين و أجود الأسلحة , قاومت ناريكو صحبة أبيها بإستبسال شأنها في ذلك شأن باقي أفراد العشيرة , إلا أن الغلبة هذه المرة كانت للكثرة على حساب الشجاعة , بدأ أفراد عشيرة ناريكو يسقطون تباعا في أيدي المتسلطين , منهم من قتل و منهم من أصبح أسير حرب , أحس القائد شين بالخطر , و أحس أن " السيف السماوي " بات على مرمى حجر من أيدي الطاغية , فأعلم إبنته ناريكو بمكان السيف و طلب منها ان تهرب به و أن تحميه بما أوتيت من عزم , لكن ما السبيل للهرب ؟ العشيرة محاصرة من جميع الأمكنة , وقاذفو اللهب يحيطون بأبواب المدينة و كذلك رماة السهام .. أصبحت ناريكو في عزلة تامة و حوصرت تماما , لم يبق لها سوى خيار وحيد , إستخدام السيف الأسطوري ضد هؤلاء الطغاة , و تحمل العواقب الوخيمة , فكما قلنا سابقا هناك أسطورة تفيد بأن هذا السيف يحرم إستخدامه من البشر , فهو سيف إلهي ! لكن فات الأوان على التردد و الحيرة , ناريكو قد سبق و عقدت العزم , تسلحت بدرع حديدي .. و ها هي تجهز على العدو بكل شجاعة كي تنقذ أبيها و كل العشيرة من الزوال .. لكن للتضحية نواتج ! بدأت حروف و كتابة غريبة تظهر على ظهر ناريكو .. فهل هي لعنة الآلهة ؟ أم شيئ آخر ؟ ماذا حل بناريكو ؟ و هل بلغ الملك بوهان مساعيه الشريرة ؟ ما أشد رغبتي في إعطائكم الأجوبة , لكني بذلك قد أفسد عليكم متعة القصة و لذة تجربة Heavenly Sword , سأكتفي بالقول أن السيناريو و رغم انه تقليدي جدا جدا ( أشرار - خيرون - سيف , سبق و رأينا هذه الأشياء ) إلا أن السيناريو لا يخلو من تشويق في بعض مراحله .
Heavenly Sword تنفرد بخاصية جديدة و بنقطة قوة , كونها أقرب ما يكون لفيلم هوليودي , و هذا ما حاول منتجو اللعبة أن يوصلوه لنا منذ أول عرض في E3 2006 , سواء من خلال الحوارات , التريلرز أو الصور .. و للتأكيد على هذه النقطة فقد أعلنت سوني أن الشخصية السينمائية الكبيرة Andy Serkis قد شارك بنفسه في الإخراج الصوتي للعبة و كذا مسؤولا عن الأنيميشون , و قد ساهم هذا الشخص في مختلف الحركات الثقيلة اللتي تظهر في اللعبة " Slow Motion " , فلا ننسى أن Andy Serkis له تجربة و باع كبير في عالم السينمـــا من خلال أفلام عالمية ك " كينغ كونخ و ثلاثية مالك الخواتم " أيضا فأندي قد وهب صوته لشخصية الملك بوهان في اللعبة . ستحس بالحماس و لا شيئ غير ذلك في مختلف مراحل Heavenly Sword بفضل الأنيميشون الممتاز للشخصيات , إذ ستلاحظ أن التعابيرها مختلفـــة , معبرة و هذا ما لا نراه في معظم الألعاب .. و حتى الأشخاص اللذين أدووا أصوات الشخصيات هم في حقيقة الأمر مسرحيون محترفون و لهم دراية حقيقية بفن الحـــوار , العروض البينية ممتازة , حوارات منفذة على درجة عالية من الإتقان , عكس بعض الألعاب التي تخلو فيها الحوارات من أي حيويـــة و لا " مصداقيـــة " .
[Only registered and activated users can see links]
محرك الرسومات المعتمد من طرف Ninja Theory قوي بكل ما تحمله الكلمة من دلالات , ديكور رائع , ملامح دقيقة , بيئة لعب متنوعة و جميلة تكاد توهمنا بأنها حقيقية , بإختصار شديد هذا ما نطلق عليه كرافيكس Next-GeN و إلا فلا ! أبدا , أبدا لم يسبـــق لأي لعبة من قبــل أن جمعـــت بين كونها لعبة فيديو و فيلم ! بالحديث عن الأصوات أؤكد لكم أن الحوارات لا تخلو من إتقان , خاصة تلك الملاسنات اللتي تدور من حين لآخر بين البطلـــة ناريكو و الملك بوهان , بين لحظات الإزدراء , و لحظات الغضب ..تحس بتحولات النبرة بتعدد المواقف ولا مكان للنمطية ! أيضا بعض الأفاعي اللتي لا تنفك تصيح في وجهك ب : سسسسس" بشكل مخيف فعلا ! .. بين الفينة و الأخرى و أثناء العروض تسمع شخصا يروي لك القصـــة بشكل سردي جميل و الكثير الكثير من الإبداعات الصوتية .. و على الإجمال , فما أتت به Heavenly Sword من حيث الخلفية , أو من حيث الإنجاز التقنـــي فلا عهــد لنا به أبدا على جهازي البلايستايشون 2 أو الإكس بوكس .. لعبة سينمائيــــة , ربما لعبة مسرحيـــة , أسمها ما شئت ! بغـــض النظر عن بعض المشاكل البسيطة المتعلقة بالتظليل و ببعض التقطعات أثناء المعارك , أيضا الترجمـــة الغير جيدة في النسخة الفرنسيـــة للعبـــة , تقنيـــا , تبقى Heavenly Sword مثالا حيـــا للكمــــال و الإبداع .
بشكل عام , Heavenly Sword لا تكتفي بكونها لعبة " ذات توجه فني " لكنها أيضا مزودة بأسلوب لعب خاص يتميز بالأكشن و الحركة , إن كان البعض يصنفها كلعبة وسيطة بين God Of War و Ninja Gaiden فأنا أراها تمثل ستايل خاص و أدعوكم لإستكشافه من خلال الأسطر القادمـــة .. أولا يجب أن تعلموا أن Heavenly Sword ليست g.o.w أنثوية كما وصفها بعض النقاد قبل صدور اللعبــــة ( لا داعي لأن أذكركم بأن 99 % من النقاد جهلاء لول ) أبدا , بل إنها تتمتع بشيئ خاص , ستحس به عند التحكم ببطلة اللعبة ناريكو , فهذه البطلة تتمتع بثلاثة أنواع مختلفة من الهجمات , " الهجوم العادي " اللذي يتميز بنوع من التوازن ما بين سرعة الضربات و حدتها , ثم هناك " الهجوم عن بعد " المميز بضربات سريعة لكنها خفيفـــة , ثم هناك النوع الثالث من الهجمات و هو " الهجوم عن قرب " المميز بضربات بطيئة لكن قوية جدا .. يمكن للاعب التوفيق بين مختلف هذه الأنماط حسب المواقف بالضغط على زري R1 ( للإنتقال للهجوم السريع ) أو L1 ( للإنتقال للهجوم البطيئ ) .. للتذكير فتنوع الهجمات لا يصبح متاحا إلا بمطلع المرحلة الثانية .. بالنسبة للمعارك فهي تمتاز بتنوع و سرعة كبيرة مما يزيد من " الفرجوية " , فيما يخص الوضعية الدفاعية لناريكو فهي مثيرة للإهتمام , فعكس جل الألعاب , في Heavenly Sword إن أردت الإتقاء من الضربات و أخذ الوضعية الدفاعية فعليك رفع أصابعك عن يد التحكم و عدم الضغط على أي زر , جديد صح ! الشيئ الجميل في H.S أنك مدعو للتوفيق بين الدفاع و الهجوم ؟ و ليس فقط الضغط على زر الهجوم كالثــــور الهائج ( مثل Gow و هذا الأسلوب يستهويني بالمناسبة) . المعارك و لحسن الحظ لا تتميز بإيقاع واحد من البداية إلى النهاية , بل إن أحسنت إختيار التوقيت في هجماتك قد تنهي المعركة في ثانيــــة ( مثلا تنتظر هجـــوم العدو < وضعيـــة دفاعيـــة < هجوم عن قرب ) .. كل مـــا تفضلت بشرحـــه في هذه الفقـــرة , إنما يدل أن لا علاقـــة تربط بين أسلـــوب اللعب في H.S من جهة و لعبتـــي g.o.w + Ninja Gaiden المرجعيتيــــن فـي ال " Beat'm All " من جهة ثانية ..
[Only registered and activated users can see links]
من ناحية ثانية , قوة Heavenly Sword لا تتمثل في القدرات الخارقة لكراتوس و لا التقنيات الهائلة ل Ryu Hayabusa .. و إنما تعتمد على نظام معارك ديناميكي و جد متنوع , مزود بمتعة بصرية رائعة جدا . هجمات متسلسلة عديدة بواسطة زري " مربع " و " مثلث " دون إحتساب الهجمات الخاصة حيث تظهر لك مقاطع سينمائية صغيرة بمؤثرات هائلة جدا . بالحديث عن الكاميرا , إعلموا أن التصوير في H.S لا يتم أبدا من زاوية موحدة منذ بداية اللعبة إلى النهاية , بل أحيانا سيتم التصوير عن بعد عندما يكثر الأعداء , مما يسمح لك برؤية شاملة لتموقعهم , في أحيان أخرى يصبح التصوير قريبا جدا من البطلة ناريكو كي تستمتع عن كثب بخفة و رشاقة هذه الأخيرة و بأساليبها القتالية الفذة , لكن لا أنكر أن كل هذه المؤثرات البصرية تحجب أحيانا المعركة و تضر بسيرورتها . دائما في إطار المقارنة , إن كانت المتعة في G.o.w تتمثل في التسلسلات قوية , إن كانت المتعة في N.G تتمثل في التسلسلات التقنية , فمتعة H.S هي الفرجة و الإيقاع .. و كل هذه الشروحات , فهي محاولة مني لأن أبين أن أسلوب اللعب في H.S مستقل تماما عن باقي الألعاب ..
لحسن الحظ , تستفيد اللعبة من الخصائص الكاملة لل Sixaxis , فعند المعارك , تستيطع الإستفادة من خاصية الإهتزاز اللتي تميز Sixaxis كي تتمسك بالحواشي و تنقض على الأعداء , كل هذا مصحوب بأنيميشون رائع طبعا , صحيح أن البطلة لا تستيطيع القفز , لكنك قد تستخدم التسلسلات الهوائية لكي تنقض على الأعداء من الأعلى و البقية أتركها لناريكو .. أهمية " Sixaxis " تظهر جليا في بعض المشاهد حيث يطلب منك أن تقذف أشياء معينة , سواء قاذفة السهام , حجر , مدفع إلخ .. إذ يتوجب عليك الإنتقال للرؤية الذاتية و من تم التصويب على الهدف بدقة عالية , ثم يأتي دور Sixaxis كي تتحكم بمسار المقذوفة , أحيانا يصبح الأمر خياليا نوعا ما حينما تغير مسار مقذوفتـــك بحوالي 180 درجة و ما شابه , لكن علينا ألا ننسى : 1- ليس بالضرورة أن تكون كل الألعاب واقعية 2- لا يوجد ثانيا :-) .. بإختصار شديد , إنه لمن الممتع جدا أن تقذف شخصا بسهم كي يخترق صدره , أو ترمي أشياء على بعض البراميل كي تنفجر في وجه العدو .. لكن هذه الأمور مؤقتة و لن تصادفها طوال أطوار اللعبة , و إنما فقط من حين لآخر كنوع من الإستراحة لا غير .. عادة ما يلعب اللاعب دور البطولة , الأمثلة كثيرة , Metal Gear Solid , Fahrenheit إلخ .. في Heavenly Sword يختلف الأمر تماما , فتحس بنفسك جزئا من القصة و ليس بالضرورة بطلها الرئيسي , و كأنك تلعب دورا رئيسيا في فيلم سينمائي , مما يجعلك تعيش الأحداث بطعم آخر .. هذا ما يجعلنا نرفع القبعة للمطور , لحد الآن لم أتوقف عن مديح H.S , لكن السلبيات موجودة على قلتها , فالسيناريو فقير للغاية , و الأخطر من ذلك أن أحداث اللعبة ترتبط بالسيناريو , و بالتالي فعمر اللعبة الإفتراضي قصير جدا و لا يتجاوز الست ساعات بل و أقل في بعض الأحيان .. طالما أن ثمن اللعبة هو 60 يورو , و بإجرائنا لعملية حسابية بسيطة نفهم أن كل ساعة من اللعب يلزمها 10 يورو كاملة .. و هذا مبلغ لا يستهـــان به !
الرسومات : 95 %
مفخرة حقيقية للمطورين , التأثيرات البصرية خلال المعارك تبدو فاخرة , تصميم بيئة اللعب و كذا الشخصيات المشاركة و كل شيئ في محله , الرسومات تستحق التقييم الكامل لولا بعض التقطعات في الصورة من حين لآخر و بعض المشاكل على مستوى التظليل
الأصوات : 90 %
مقاطع موسيقية ممتازة , إخراج صوتي لا بأس به , لكن الترجمة من الأنجليزية للنسخة الفرنسية لم تكن موفقة
أسلوب اللعب : 75 %
نظام المعارك بصفة عامة مميز لكنه كلاسيكي جدا , دائما يتعلق الأمر بتوليفات متكررة بالضغط على زري " مثلث " و " مربع " تماما ك God Of War , و قد يتطلب منك الأمر بعض الوقت كي تصبح متمكنا من التحكم بناريكو ..
السيناريو : 70 %
مقاطع سينمائية تحبس الأنفاس , حوارات مدهشة , و شخصيات مفعمة بالطاقة , لكن للأسف القصة ككل تفتقد إلى العمق
عمر اللعبة : 50 %
ست ساعات تبدو أكثر من كافية لإنهاء اللعبة , و هذا قليل طبعا , لكن لا مانع أن تعيد إنهائها مجددا كي تفتح ال " Bonus "
التقييم العام : 75 %
Heavenly Sword تبقى في جميع الأحوال مجرد Beat'm all كلاسيكية , لكنها في المقابل تزخر برسومات فاخرة , مستفيدة من القدرات الكاملة لجهاز البلايستايشون 3 , و هذا ما لم نلمسه في الكثير من الألعاب , H.S أتت بشيئ جديد , كونها مزجت بين الفيديو كايم و السينما , و من هنا نتسائل , هل H.S لعبة سابقة لعصرها ؟ ممكن ..
كلمة أخيرة : أ ينبغي علي أن أواصل الحديث !! حسنا , سأكتفي بالإشارة أن Heavenly Sword لم تكن تلك اللعبة الخارقة التي توقعناها , بسبب العروض الباهرة و التسويقية خلال مختلف المعارض , لكنها بالتأكيد ليست خيبة أمل , إتهمها البعض بمحاكاة God Of War , البعض الآخر إتهمها بمحاكاة Ninja Gaiden و كما وضحت في وقت سابق أن لـ H.S ستايل خاص و منفرد .. بدون أدنى شك , فالمطورون الآن بصدد تحضير جزء جديد من اللعبة , نأمل فقط أن يحافظوا على الخصائص الإيجابية , و لا بأس إن قاموا بتغطية بعض الهفوات , خاصة تلك المتعلقة بعمر اللعبة القصير جدا , آمل أني قد وفقت في الوصف , و أضرب لكم موعدا في مراجعات قادمة بإذن الله .
[Only registered and activated users can see links]
الإسم : Heavenly Sword
المطور : Ninja Theory
الناشر : سوني
النوع : أكشن
الأجهزة : بلاستيشن 3
الحامل : D V D
عدد اللاعبين : 1
تاريخ الإصدار : 19 سبتمبر 2007
مشابهة ل : Genji Days of the blade
التصنيف العمري : + 16 سنة
مطور اللعبة هو أستوديو Ninja Theory و هو أستوديو حديث العهد و لم يعرف النور إلا بعد سنـــة 2004 , لا يوجد بجعبته الكثير , إن أردنا أن نكون أكثر تحديدا , فلا يوجد في جعبتـــه سوى لعبتي Kung Fu Chaos على الإكس بوكس , و كذا لعبة Heavenly Sword اللتي نتناولها هذا اليوم .. تروي اللعبة قصة محاربة شابة , سمراء اللون , شقراء , و الأكثر من هذا تتمتع بشجاعة منقطعة النظير , تدعى ناريكو .. ناريكو هذه هي جزء من عائلة صغيــــرة مكونـــة من الأخت الغيـــر الشقيقة " كاي " و كذا أبوها " شين " و هو في نفس الوقت مدربهـــــا الشخصي , و قائد العشيرة التي تنتمي لها ناريكو , لهذه العشيرة عداوة قديمة مع " مملكة بوهان " مردهـــــا سبف أسطوري يحمل من الأسرار الشيئ الكثير , هناك من يسمونه ب " السيف السماوي " و آخرون يطلقون عليه " سيف الآلهات " إذ يقال ان إستخدام هذا السيف من آدمـــي يسبب لعنــــة عليه و على العشيرة التي ينتمي إليها . لذا دأب شين قائد العشيرة على حماية السيف لأجيال كثيرة من قوى الظلام , و من الأشخاص الذين ينوون إستخدامه لأغراض شريرة و لمطامعهم الشخصيــــة , و على رأسهم الملك بوهان , الملك المتغطرس , الطاغية , المستبد .. بقي الحال على حاله إلى اليوم الذي قرر فيه هذا الملك إستخدام العنـــف لإستملاك " السيــــف السماوي " ..
[Only registered and activated users can see links]
هاجم بوهان و جنده عشيرة ناريكو بكل وحشية , مزودين بالجند و العتاد و بأشرس المقاتلين و أجود الأسلحة , قاومت ناريكو صحبة أبيها بإستبسال شأنها في ذلك شأن باقي أفراد العشيرة , إلا أن الغلبة هذه المرة كانت للكثرة على حساب الشجاعة , بدأ أفراد عشيرة ناريكو يسقطون تباعا في أيدي المتسلطين , منهم من قتل و منهم من أصبح أسير حرب , أحس القائد شين بالخطر , و أحس أن " السيف السماوي " بات على مرمى حجر من أيدي الطاغية , فأعلم إبنته ناريكو بمكان السيف و طلب منها ان تهرب به و أن تحميه بما أوتيت من عزم , لكن ما السبيل للهرب ؟ العشيرة محاصرة من جميع الأمكنة , وقاذفو اللهب يحيطون بأبواب المدينة و كذلك رماة السهام .. أصبحت ناريكو في عزلة تامة و حوصرت تماما , لم يبق لها سوى خيار وحيد , إستخدام السيف الأسطوري ضد هؤلاء الطغاة , و تحمل العواقب الوخيمة , فكما قلنا سابقا هناك أسطورة تفيد بأن هذا السيف يحرم إستخدامه من البشر , فهو سيف إلهي ! لكن فات الأوان على التردد و الحيرة , ناريكو قد سبق و عقدت العزم , تسلحت بدرع حديدي .. و ها هي تجهز على العدو بكل شجاعة كي تنقذ أبيها و كل العشيرة من الزوال .. لكن للتضحية نواتج ! بدأت حروف و كتابة غريبة تظهر على ظهر ناريكو .. فهل هي لعنة الآلهة ؟ أم شيئ آخر ؟ ماذا حل بناريكو ؟ و هل بلغ الملك بوهان مساعيه الشريرة ؟ ما أشد رغبتي في إعطائكم الأجوبة , لكني بذلك قد أفسد عليكم متعة القصة و لذة تجربة Heavenly Sword , سأكتفي بالقول أن السيناريو و رغم انه تقليدي جدا جدا ( أشرار - خيرون - سيف , سبق و رأينا هذه الأشياء ) إلا أن السيناريو لا يخلو من تشويق في بعض مراحله .
Heavenly Sword تنفرد بخاصية جديدة و بنقطة قوة , كونها أقرب ما يكون لفيلم هوليودي , و هذا ما حاول منتجو اللعبة أن يوصلوه لنا منذ أول عرض في E3 2006 , سواء من خلال الحوارات , التريلرز أو الصور .. و للتأكيد على هذه النقطة فقد أعلنت سوني أن الشخصية السينمائية الكبيرة Andy Serkis قد شارك بنفسه في الإخراج الصوتي للعبة و كذا مسؤولا عن الأنيميشون , و قد ساهم هذا الشخص في مختلف الحركات الثقيلة اللتي تظهر في اللعبة " Slow Motion " , فلا ننسى أن Andy Serkis له تجربة و باع كبير في عالم السينمـــا من خلال أفلام عالمية ك " كينغ كونخ و ثلاثية مالك الخواتم " أيضا فأندي قد وهب صوته لشخصية الملك بوهان في اللعبة . ستحس بالحماس و لا شيئ غير ذلك في مختلف مراحل Heavenly Sword بفضل الأنيميشون الممتاز للشخصيات , إذ ستلاحظ أن التعابيرها مختلفـــة , معبرة و هذا ما لا نراه في معظم الألعاب .. و حتى الأشخاص اللذين أدووا أصوات الشخصيات هم في حقيقة الأمر مسرحيون محترفون و لهم دراية حقيقية بفن الحـــوار , العروض البينية ممتازة , حوارات منفذة على درجة عالية من الإتقان , عكس بعض الألعاب التي تخلو فيها الحوارات من أي حيويـــة و لا " مصداقيـــة " .
[Only registered and activated users can see links]
محرك الرسومات المعتمد من طرف Ninja Theory قوي بكل ما تحمله الكلمة من دلالات , ديكور رائع , ملامح دقيقة , بيئة لعب متنوعة و جميلة تكاد توهمنا بأنها حقيقية , بإختصار شديد هذا ما نطلق عليه كرافيكس Next-GeN و إلا فلا ! أبدا , أبدا لم يسبـــق لأي لعبة من قبــل أن جمعـــت بين كونها لعبة فيديو و فيلم ! بالحديث عن الأصوات أؤكد لكم أن الحوارات لا تخلو من إتقان , خاصة تلك الملاسنات اللتي تدور من حين لآخر بين البطلـــة ناريكو و الملك بوهان , بين لحظات الإزدراء , و لحظات الغضب ..تحس بتحولات النبرة بتعدد المواقف ولا مكان للنمطية ! أيضا بعض الأفاعي اللتي لا تنفك تصيح في وجهك ب : سسسسس" بشكل مخيف فعلا ! .. بين الفينة و الأخرى و أثناء العروض تسمع شخصا يروي لك القصـــة بشكل سردي جميل و الكثير الكثير من الإبداعات الصوتية .. و على الإجمال , فما أتت به Heavenly Sword من حيث الخلفية , أو من حيث الإنجاز التقنـــي فلا عهــد لنا به أبدا على جهازي البلايستايشون 2 أو الإكس بوكس .. لعبة سينمائيــــة , ربما لعبة مسرحيـــة , أسمها ما شئت ! بغـــض النظر عن بعض المشاكل البسيطة المتعلقة بالتظليل و ببعض التقطعات أثناء المعارك , أيضا الترجمـــة الغير جيدة في النسخة الفرنسيـــة للعبـــة , تقنيـــا , تبقى Heavenly Sword مثالا حيـــا للكمــــال و الإبداع .
بشكل عام , Heavenly Sword لا تكتفي بكونها لعبة " ذات توجه فني " لكنها أيضا مزودة بأسلوب لعب خاص يتميز بالأكشن و الحركة , إن كان البعض يصنفها كلعبة وسيطة بين God Of War و Ninja Gaiden فأنا أراها تمثل ستايل خاص و أدعوكم لإستكشافه من خلال الأسطر القادمـــة .. أولا يجب أن تعلموا أن Heavenly Sword ليست g.o.w أنثوية كما وصفها بعض النقاد قبل صدور اللعبــــة ( لا داعي لأن أذكركم بأن 99 % من النقاد جهلاء لول ) أبدا , بل إنها تتمتع بشيئ خاص , ستحس به عند التحكم ببطلة اللعبة ناريكو , فهذه البطلة تتمتع بثلاثة أنواع مختلفة من الهجمات , " الهجوم العادي " اللذي يتميز بنوع من التوازن ما بين سرعة الضربات و حدتها , ثم هناك " الهجوم عن بعد " المميز بضربات سريعة لكنها خفيفـــة , ثم هناك النوع الثالث من الهجمات و هو " الهجوم عن قرب " المميز بضربات بطيئة لكن قوية جدا .. يمكن للاعب التوفيق بين مختلف هذه الأنماط حسب المواقف بالضغط على زري R1 ( للإنتقال للهجوم السريع ) أو L1 ( للإنتقال للهجوم البطيئ ) .. للتذكير فتنوع الهجمات لا يصبح متاحا إلا بمطلع المرحلة الثانية .. بالنسبة للمعارك فهي تمتاز بتنوع و سرعة كبيرة مما يزيد من " الفرجوية " , فيما يخص الوضعية الدفاعية لناريكو فهي مثيرة للإهتمام , فعكس جل الألعاب , في Heavenly Sword إن أردت الإتقاء من الضربات و أخذ الوضعية الدفاعية فعليك رفع أصابعك عن يد التحكم و عدم الضغط على أي زر , جديد صح ! الشيئ الجميل في H.S أنك مدعو للتوفيق بين الدفاع و الهجوم ؟ و ليس فقط الضغط على زر الهجوم كالثــــور الهائج ( مثل Gow و هذا الأسلوب يستهويني بالمناسبة) . المعارك و لحسن الحظ لا تتميز بإيقاع واحد من البداية إلى النهاية , بل إن أحسنت إختيار التوقيت في هجماتك قد تنهي المعركة في ثانيــــة ( مثلا تنتظر هجـــوم العدو < وضعيـــة دفاعيـــة < هجوم عن قرب ) .. كل مـــا تفضلت بشرحـــه في هذه الفقـــرة , إنما يدل أن لا علاقـــة تربط بين أسلـــوب اللعب في H.S من جهة و لعبتـــي g.o.w + Ninja Gaiden المرجعيتيــــن فـي ال " Beat'm All " من جهة ثانية ..
[Only registered and activated users can see links]
من ناحية ثانية , قوة Heavenly Sword لا تتمثل في القدرات الخارقة لكراتوس و لا التقنيات الهائلة ل Ryu Hayabusa .. و إنما تعتمد على نظام معارك ديناميكي و جد متنوع , مزود بمتعة بصرية رائعة جدا . هجمات متسلسلة عديدة بواسطة زري " مربع " و " مثلث " دون إحتساب الهجمات الخاصة حيث تظهر لك مقاطع سينمائية صغيرة بمؤثرات هائلة جدا . بالحديث عن الكاميرا , إعلموا أن التصوير في H.S لا يتم أبدا من زاوية موحدة منذ بداية اللعبة إلى النهاية , بل أحيانا سيتم التصوير عن بعد عندما يكثر الأعداء , مما يسمح لك برؤية شاملة لتموقعهم , في أحيان أخرى يصبح التصوير قريبا جدا من البطلة ناريكو كي تستمتع عن كثب بخفة و رشاقة هذه الأخيرة و بأساليبها القتالية الفذة , لكن لا أنكر أن كل هذه المؤثرات البصرية تحجب أحيانا المعركة و تضر بسيرورتها . دائما في إطار المقارنة , إن كانت المتعة في G.o.w تتمثل في التسلسلات قوية , إن كانت المتعة في N.G تتمثل في التسلسلات التقنية , فمتعة H.S هي الفرجة و الإيقاع .. و كل هذه الشروحات , فهي محاولة مني لأن أبين أن أسلوب اللعب في H.S مستقل تماما عن باقي الألعاب ..
لحسن الحظ , تستفيد اللعبة من الخصائص الكاملة لل Sixaxis , فعند المعارك , تستيطع الإستفادة من خاصية الإهتزاز اللتي تميز Sixaxis كي تتمسك بالحواشي و تنقض على الأعداء , كل هذا مصحوب بأنيميشون رائع طبعا , صحيح أن البطلة لا تستيطيع القفز , لكنك قد تستخدم التسلسلات الهوائية لكي تنقض على الأعداء من الأعلى و البقية أتركها لناريكو .. أهمية " Sixaxis " تظهر جليا في بعض المشاهد حيث يطلب منك أن تقذف أشياء معينة , سواء قاذفة السهام , حجر , مدفع إلخ .. إذ يتوجب عليك الإنتقال للرؤية الذاتية و من تم التصويب على الهدف بدقة عالية , ثم يأتي دور Sixaxis كي تتحكم بمسار المقذوفة , أحيانا يصبح الأمر خياليا نوعا ما حينما تغير مسار مقذوفتـــك بحوالي 180 درجة و ما شابه , لكن علينا ألا ننسى : 1- ليس بالضرورة أن تكون كل الألعاب واقعية 2- لا يوجد ثانيا :-) .. بإختصار شديد , إنه لمن الممتع جدا أن تقذف شخصا بسهم كي يخترق صدره , أو ترمي أشياء على بعض البراميل كي تنفجر في وجه العدو .. لكن هذه الأمور مؤقتة و لن تصادفها طوال أطوار اللعبة , و إنما فقط من حين لآخر كنوع من الإستراحة لا غير .. عادة ما يلعب اللاعب دور البطولة , الأمثلة كثيرة , Metal Gear Solid , Fahrenheit إلخ .. في Heavenly Sword يختلف الأمر تماما , فتحس بنفسك جزئا من القصة و ليس بالضرورة بطلها الرئيسي , و كأنك تلعب دورا رئيسيا في فيلم سينمائي , مما يجعلك تعيش الأحداث بطعم آخر .. هذا ما يجعلنا نرفع القبعة للمطور , لحد الآن لم أتوقف عن مديح H.S , لكن السلبيات موجودة على قلتها , فالسيناريو فقير للغاية , و الأخطر من ذلك أن أحداث اللعبة ترتبط بالسيناريو , و بالتالي فعمر اللعبة الإفتراضي قصير جدا و لا يتجاوز الست ساعات بل و أقل في بعض الأحيان .. طالما أن ثمن اللعبة هو 60 يورو , و بإجرائنا لعملية حسابية بسيطة نفهم أن كل ساعة من اللعب يلزمها 10 يورو كاملة .. و هذا مبلغ لا يستهـــان به !
الرسومات : 95 %
مفخرة حقيقية للمطورين , التأثيرات البصرية خلال المعارك تبدو فاخرة , تصميم بيئة اللعب و كذا الشخصيات المشاركة و كل شيئ في محله , الرسومات تستحق التقييم الكامل لولا بعض التقطعات في الصورة من حين لآخر و بعض المشاكل على مستوى التظليل
الأصوات : 90 %
مقاطع موسيقية ممتازة , إخراج صوتي لا بأس به , لكن الترجمة من الأنجليزية للنسخة الفرنسية لم تكن موفقة
أسلوب اللعب : 75 %
نظام المعارك بصفة عامة مميز لكنه كلاسيكي جدا , دائما يتعلق الأمر بتوليفات متكررة بالضغط على زري " مثلث " و " مربع " تماما ك God Of War , و قد يتطلب منك الأمر بعض الوقت كي تصبح متمكنا من التحكم بناريكو ..
السيناريو : 70 %
مقاطع سينمائية تحبس الأنفاس , حوارات مدهشة , و شخصيات مفعمة بالطاقة , لكن للأسف القصة ككل تفتقد إلى العمق
عمر اللعبة : 50 %
ست ساعات تبدو أكثر من كافية لإنهاء اللعبة , و هذا قليل طبعا , لكن لا مانع أن تعيد إنهائها مجددا كي تفتح ال " Bonus "
التقييم العام : 75 %
Heavenly Sword تبقى في جميع الأحوال مجرد Beat'm all كلاسيكية , لكنها في المقابل تزخر برسومات فاخرة , مستفيدة من القدرات الكاملة لجهاز البلايستايشون 3 , و هذا ما لم نلمسه في الكثير من الألعاب , H.S أتت بشيئ جديد , كونها مزجت بين الفيديو كايم و السينما , و من هنا نتسائل , هل H.S لعبة سابقة لعصرها ؟ ممكن ..
كلمة أخيرة : أ ينبغي علي أن أواصل الحديث !! حسنا , سأكتفي بالإشارة أن Heavenly Sword لم تكن تلك اللعبة الخارقة التي توقعناها , بسبب العروض الباهرة و التسويقية خلال مختلف المعارض , لكنها بالتأكيد ليست خيبة أمل , إتهمها البعض بمحاكاة God Of War , البعض الآخر إتهمها بمحاكاة Ninja Gaiden و كما وضحت في وقت سابق أن لـ H.S ستايل خاص و منفرد .. بدون أدنى شك , فالمطورون الآن بصدد تحضير جزء جديد من اللعبة , نأمل فقط أن يحافظوا على الخصائص الإيجابية , و لا بأس إن قاموا بتغطية بعض الهفوات , خاصة تلك المتعلقة بعمر اللعبة القصير جدا , آمل أني قد وفقت في الوصف , و أضرب لكم موعدا في مراجعات قادمة بإذن الله .