سامي النايم
14-03-2008, 11:57 PM
السلام عليكم
س : لطالما عرفت لعبة Midnight Club بأبداعها حيث تضع الدرجات النارية في مواجهة السيارات في عالم منفتح فماذا كانت الدوافع لأنتاج لعبة مثل هذه اللعبة ؟
هدفنا الأول منذ ولادة اللعبة هو اعطاء اللاعب الحرية ودمج هذه الحرية مع شعور رائع بالسرعة ولك ليختاروا طريقهم بأنفسهم والسباق الذي يودون اللعب به والمركبة التي يودون قيادتها فنحن ادرنا ان نقدم للاعب خيارات اكثر من التي تقدمها العب سباقات أخرى وهذا أدى بشكل طبيعي الى اضافة الدراجات النارية وتعديل السيارات وكل شيء نضعة في اللعبة هو محاولة لتحسين اللعبة الى الافضل وجعلها اكثر حرية من باقي العاب السباقات وبالنسبة لنا فان هدفنا هو اخراج لعبة سباقات سيارات ليس لها مثيل وتكون مبنية جزئياً على عالم واقعي والجزء الآخر مبني على عالم من الخيال حيث سيكون بأمكانك القيادة بكل تهور .
س : ما هو مصدر الألهام الأساسي وراء لعبة Midnight Club ؟ وكيف خرجت لكم اللعبة وما هو الهدف الذي وضعتموه لتحقيقة في اللعبة ؟
ألهام اللعبة جاء بواسطة مجموعة من الأشخاص الذين يحبون العاب سباقات السيارات ولكنهم يريدون اكثر من مجرد مضامير للسباق حيث ان اغلب العاب السباقات مملة وخالية من اي افكار رائعة وجديدة ومع ىلعبة Midnight Club أردنا ان نجعل احلام محبي العاب السباقات واقعية وصحيحة حيث سمحنا للناس بالقيادة بسرعة عالية في مدن واقعية صممت ثلاثية الابعاد ومع اضافة بعض العوامل الخيالية والسيارات الرائعة والذكاء الاصطناعي الرائع لدى المنافسين ومواقع اصلية وشرطة أصبحت لدينا هذه اللعبة الجميلة .
[Only registered and activated users can see links]
س : هل لعبة Midnight Club: Los Angeles هي اللعبة التي لطالما اردت الوصول اليها من اليوم الأول ؟
بالتأكيد بان أجهزة الجيل الجديد تعطينا القدرة على اختبار اشياء جديدة لم تكون موجودة في السابق ولكن اذا ما كنا لا نزال نعمل على اللعبة التي كنا نتصورها قبل 8 سنوات فاننا نكون على طريق خاطئ فاللعبة تتطور بشكل دائم وعليك ان تكون منفتحاً من هذه الناحية ومع تطور الالعاب سيكون عليك ان تتخلى عن بعض افكارك القديمة التي تتمسك بها وكأنما هي حقيقية وأضبف شيء حول لعبة Midnight Club: Los Angeles هو انك لن تغادر عالمك في اللعبة سواء كنت تلعب في طور career أو الـ arcade أو الـ online فلا يجب عليك العودة الى الشاشة الرئيسية (( main menu )) والمعاناة مع فترات التحميل فلقد جمعنا كل شيء في هذه اللعبة الحرية والسرعة .
س : ما هي الدورس التي تعلمتها من الاجزاء السابقة للعبة و ستستفيد مها في هذا الجزء ؟ بمعنى آخر ما هي الاشياء التي ستتفاداها في هذا الجزء ؟
هذا سؤال عظيم لأنه هه هي الطريقة التي نعمل بها على كل الأجزاء فمع كل لعبة ناجحة ننظر الى ما كان في اللعبة التي سبقتها فمع لعبة Midnight Club فاننا نطور المدينة التي تدور فيها احداث اللعبة كل مرة وهذا ليس من ناحية الجرافكس فقط أنما لجعلها مكان افضل للسباق وكما عملنا بجهد على المركبات وعلى كيفية شكلها وكيفية التحكم بها ومثال جيد على هذا هو اننا عندما قدمنا الدراجات النارية أول مرة في لعبة Midnight Club 2 كنا عندها أول لعبة تضع الدراجات النارية في مواجهة السيارات وقد عرفنا أن التوقف بواسطتها كان صعبنا لذا قمنا بالعمل على تحسينها من ناحية الاداء وانا لا احب ان اتكلم بشكل مدقق عن كيفية عملنا لأنه هناك شركات أخرى تحاول أن تعمل مثلنا .
س : يبدو بان اللعبة تقع في مكان ما بين أن تكون لعبة arcade racer و لعبة simulation ففكيف يكون عملكم هنا ؟
نحن دائماً نحاول ان نصنع لعبة ممتعة وأولاً ودائماً نحب ان نصف لعبتنا بانها arcade تدور في بيئة طبيعية واقعية ولكن يجب على السيارات بان تكون رائعة من ناحية التحكم بها وتكون مستجيبة بسرعة فنحن نعطيك سيارات حقيقية في اماكن واقعية ولكننا نترك لك الباب لتعمل اشياء جامحة وخيالية ويمكنك أن تنادينا بالمجانين ولكن هذا العمل هو عمل ممتع لنا فكثير السباقات هي عبارة على القدرة على الأنطلاق من سرعة 0 الى 60 ميل خلال 6.2 ثانية وهذا ليس صعباً فالآن يمكنك ان تفعل هذا في منزلك ولماذا تريد أن تفعل ها في لعبة فيديو ؟ سأقول لك باننا نعطيك مدينة واقعية وسيارات واقعية وهو شيء رائع وكما اننا نسمح لك بفعل اشياء لا يمكنك ان تفعلها في العالم الواقعي مثل القفز بالسيارة بسرعة 150 ميل في الساعة وهذا الشيء من الاشياء الممتعة التي نعطيك القدرة على فعلها في اللعبة .
س : مما رأيناه في اللعبة الى الآن فانه يبدو أنكم تخلصتم من كل شاشات التوقف والشاشات التي تظهر لك عادة في العاب السابقات هل يمكنك ان تفسر للقراء كيف يعمل هذا النظام وكيف سيعرف اللاعب ماذا انجزه في اللعبة ؟
هذا شيء كنا نحاول ان نطبقة على اللعبة وأخيراً تم تطبيقة فلقد وضعناك في مدينة لوس انجبوس بأسرع ما يمكن وحالما تكون انت في المدينة فانت حر بان تدور فيها وتتسابق حالما تريد وكما انه هناك متسابقين آخرين يدورون في المدينة وفي شوارعها الرئيسية وفي مواقف السيارات واذا ما كنت تريد ان تتسابق مع أناس آخرين ما عليك سوى مجاراة سرعة المتسابق الآخر وان تومض له بواسطة انوار السيارة بدون شاشات رئيسية ولا شاشات توقف انا لاع اعرف بشأنكم ولكني بالنسبة لي شاشات التحميل تفقدك شعور الحماس وبالطبع هناك شاشات لتنتقل الى اشياء مهمة مثل خيارات اللعبة ولكناا نحاول ابقائها عند الحد الأدنى حيث نريد من اللاعب ان يقضي وقته في عالم السابقات وليس في شاشات التحميل وحت عندما تنتقل بين أطوار اللعبة فأنه لن يواجهك في اللعبة اي شاشة تحميل فنقل مثلاً أنت تمشي الآن في طور الـ career وقررت أنك تريد أن تلعب في طور الـ arcade فأنه ليس عليك العودة الى اشاشة الرئيسية والتحرك بين عدة خيارات لتجد ما تريد فما عليك سوف ايقاف اللعبة واختيار السباق الذي تريدة وبدون اي شاشة توقف ولا اعني بهذا الكلام شاشة توقف صغيرة بل بدون اي شاشة توقف نهائياً نضعك في بداية السباق الذي تريدة وهذا سوف يبعد عنك شبح شاشات التوقف .
س : العوامل الديناميكية في الطقس في اللعبة رائعة ولكن الى اي مدى سوف تؤثر على اللعب ؟
سوف تكون الطرق اكثر قابلية من ناحية الأنزلاق اذا ما كانت مبتلة ولكنها لن تكون الى احد الذي سوف يحبطك ويبعدك عن اللعبة ولأول مرة في تاريخ اللعبة فأنه سيكون هناك 24 ساعة في اللعبة مع تعاقب الليل والنهار وكل شيء في لعبة Midnight Club: Los Angeles من ازدحام الطرق الى غيرها سوف يتغير مع تغير الوقت وقد اكتشفنا طريقة واحدة يؤثر بها الوقت على اللعبة ولم نكن نتوقعها حيث ان المدينة تبدو مختلفة كلياً في الليل عما هي عليه في النهار وقد يكون هذا غير مهم ولكنه يجل تسابقك في الليل يبدو جديداً كلياً عليك لأن طريقة الرسم في الليل تختلف عن النهار وكما ستكون عليك صعوبة في ايجاد الطرق المختصرة في الليل وهذا مع تغير في الطقس وتغير في زحمة السير .
س : في اللعبة التي اعطيتمونا اياها كنا بعد ان نشغل الاشارة لبدء السباق مع المتسابقين كنا ندخل في سباق أولي الى خط بداية السباق الرئيسي وهذا يجعل السابق الواحد سباقين متتاليين لماذا هذا ؟ وكيف سيعمل في اللعبة ؟
في الأجزاء السابقة للعبة كان عليك ان تتبع المتسابق الى خط البداية ولقدنا نظرنا الى الأجزاء السابقة وقررنا تطوير هذه الخاصية وهذا سيكون من مصلحتك لتكون دائماً على سرعة فكان في السابق عندما يعلق سائق بحادث مع سيارة أخرى عليك الأنتظار بأن يعود على الطريق الصحيح ومع هذه الخاصية الجديدة لن يكون عليك ذلك وهو غير مجبر على القيام بالسباق ولكن اذا ما اراد ذلك فانه سيكافئ على جهودة .
س : التقدم في اللعبة اصبح مرتبطاً بنقاط جديد اسمها نقاط السمعة هل يمكنك ان تشرح لنا اكثر حول هذه الخاصية ؟
مع لعبة Midnight Club: Los Angeles أدرنا ان يكون كل سباق محتسباً لذا فكل سباق تنهيه سواء كان في طور الـ career أو طور الـ arcade أو الـ online سوف يكافأ اللاعب عليها بنقاط وهذه النقاط سوف تساعدك على التقدم وسوف تفتح لك اشياء جديدة مثلاً سيارات جديدة وكذلك سوف تسمح لك بتطوير سيارتك بشكل أفضل وكذلك جعلها أكثر جمالية وستكسب هذه النقاط من خلال سباقاتك مع الأشخاص وحسب صعوبتهم فهناك على جهاز الـ GPS لديك ألون تبين لك صعوبة المتسابقين .
س : لماذا اخترت بأن تكون اللعبة في مدينة Los Angeles ؟ ولماذا لم تضع مدينة خيالية ؟
مدينة لوس أنجلوس هي مدينة ايقونية ومدينة تعرف بثقافة سباقات السيارات وهي الخيار المناسب للعبة والمدينة الخيالة سوف تكون اكثر سهولة ولكنها لن تعطي اللاعب اي اتصال مع الواقع ومع لعبة Midnight Club: Los Angeles فاننا حصلنا على حقوق وضع المدينة في اللعبة وهذا يعطي اللعبة المزيد من الأصالة ويمكنك ان تدور في المدينة فقط لمدة ساعات لتكتشف المواقع الواقعية فيها ولو نظرت الى العابنا السابقة ترى اننا كنا نمشي على هذا المنوال مع باريس وطوكيو وديترويت واسن دييغو ولكنها لم تكن كبيرة وواقعية مثل لوس انجلوس .
س : بما أن زحمة السير سوف تكون على حسب الوقت فهل سيكون بامكانك ان تتسابق مع الأشخاص الصعبين في منتصف الليل حيث سيكون الازدحام اقل ؟
هي لا تعمل على هذه الطريقة بالتحديد فالوقت في اللعبة يمشي دائماً وفي لعبة Midnight Club: Los Angeles ستكون تتسابق في كل اوقات اليوم واي شخص يسكن في مدينة لوس انجلوس يعرف بأنه هناك أوقات لا تكون القيادة فيها رائعة ولكن الأزدحام في اللعبة سوف يتأثر بعامل الوقت ولكنه لن يكون كثيفاً لدرجة تقتل المتعة .
منقول ..:dd:
________________________________________ ___________
س : لطالما عرفت لعبة Midnight Club بأبداعها حيث تضع الدرجات النارية في مواجهة السيارات في عالم منفتح فماذا كانت الدوافع لأنتاج لعبة مثل هذه اللعبة ؟
هدفنا الأول منذ ولادة اللعبة هو اعطاء اللاعب الحرية ودمج هذه الحرية مع شعور رائع بالسرعة ولك ليختاروا طريقهم بأنفسهم والسباق الذي يودون اللعب به والمركبة التي يودون قيادتها فنحن ادرنا ان نقدم للاعب خيارات اكثر من التي تقدمها العب سباقات أخرى وهذا أدى بشكل طبيعي الى اضافة الدراجات النارية وتعديل السيارات وكل شيء نضعة في اللعبة هو محاولة لتحسين اللعبة الى الافضل وجعلها اكثر حرية من باقي العاب السباقات وبالنسبة لنا فان هدفنا هو اخراج لعبة سباقات سيارات ليس لها مثيل وتكون مبنية جزئياً على عالم واقعي والجزء الآخر مبني على عالم من الخيال حيث سيكون بأمكانك القيادة بكل تهور .
س : ما هو مصدر الألهام الأساسي وراء لعبة Midnight Club ؟ وكيف خرجت لكم اللعبة وما هو الهدف الذي وضعتموه لتحقيقة في اللعبة ؟
ألهام اللعبة جاء بواسطة مجموعة من الأشخاص الذين يحبون العاب سباقات السيارات ولكنهم يريدون اكثر من مجرد مضامير للسباق حيث ان اغلب العاب السباقات مملة وخالية من اي افكار رائعة وجديدة ومع ىلعبة Midnight Club أردنا ان نجعل احلام محبي العاب السباقات واقعية وصحيحة حيث سمحنا للناس بالقيادة بسرعة عالية في مدن واقعية صممت ثلاثية الابعاد ومع اضافة بعض العوامل الخيالية والسيارات الرائعة والذكاء الاصطناعي الرائع لدى المنافسين ومواقع اصلية وشرطة أصبحت لدينا هذه اللعبة الجميلة .
[Only registered and activated users can see links]
س : هل لعبة Midnight Club: Los Angeles هي اللعبة التي لطالما اردت الوصول اليها من اليوم الأول ؟
بالتأكيد بان أجهزة الجيل الجديد تعطينا القدرة على اختبار اشياء جديدة لم تكون موجودة في السابق ولكن اذا ما كنا لا نزال نعمل على اللعبة التي كنا نتصورها قبل 8 سنوات فاننا نكون على طريق خاطئ فاللعبة تتطور بشكل دائم وعليك ان تكون منفتحاً من هذه الناحية ومع تطور الالعاب سيكون عليك ان تتخلى عن بعض افكارك القديمة التي تتمسك بها وكأنما هي حقيقية وأضبف شيء حول لعبة Midnight Club: Los Angeles هو انك لن تغادر عالمك في اللعبة سواء كنت تلعب في طور career أو الـ arcade أو الـ online فلا يجب عليك العودة الى الشاشة الرئيسية (( main menu )) والمعاناة مع فترات التحميل فلقد جمعنا كل شيء في هذه اللعبة الحرية والسرعة .
س : ما هي الدورس التي تعلمتها من الاجزاء السابقة للعبة و ستستفيد مها في هذا الجزء ؟ بمعنى آخر ما هي الاشياء التي ستتفاداها في هذا الجزء ؟
هذا سؤال عظيم لأنه هه هي الطريقة التي نعمل بها على كل الأجزاء فمع كل لعبة ناجحة ننظر الى ما كان في اللعبة التي سبقتها فمع لعبة Midnight Club فاننا نطور المدينة التي تدور فيها احداث اللعبة كل مرة وهذا ليس من ناحية الجرافكس فقط أنما لجعلها مكان افضل للسباق وكما عملنا بجهد على المركبات وعلى كيفية شكلها وكيفية التحكم بها ومثال جيد على هذا هو اننا عندما قدمنا الدراجات النارية أول مرة في لعبة Midnight Club 2 كنا عندها أول لعبة تضع الدراجات النارية في مواجهة السيارات وقد عرفنا أن التوقف بواسطتها كان صعبنا لذا قمنا بالعمل على تحسينها من ناحية الاداء وانا لا احب ان اتكلم بشكل مدقق عن كيفية عملنا لأنه هناك شركات أخرى تحاول أن تعمل مثلنا .
س : يبدو بان اللعبة تقع في مكان ما بين أن تكون لعبة arcade racer و لعبة simulation ففكيف يكون عملكم هنا ؟
نحن دائماً نحاول ان نصنع لعبة ممتعة وأولاً ودائماً نحب ان نصف لعبتنا بانها arcade تدور في بيئة طبيعية واقعية ولكن يجب على السيارات بان تكون رائعة من ناحية التحكم بها وتكون مستجيبة بسرعة فنحن نعطيك سيارات حقيقية في اماكن واقعية ولكننا نترك لك الباب لتعمل اشياء جامحة وخيالية ويمكنك أن تنادينا بالمجانين ولكن هذا العمل هو عمل ممتع لنا فكثير السباقات هي عبارة على القدرة على الأنطلاق من سرعة 0 الى 60 ميل خلال 6.2 ثانية وهذا ليس صعباً فالآن يمكنك ان تفعل هذا في منزلك ولماذا تريد أن تفعل ها في لعبة فيديو ؟ سأقول لك باننا نعطيك مدينة واقعية وسيارات واقعية وهو شيء رائع وكما اننا نسمح لك بفعل اشياء لا يمكنك ان تفعلها في العالم الواقعي مثل القفز بالسيارة بسرعة 150 ميل في الساعة وهذا الشيء من الاشياء الممتعة التي نعطيك القدرة على فعلها في اللعبة .
س : مما رأيناه في اللعبة الى الآن فانه يبدو أنكم تخلصتم من كل شاشات التوقف والشاشات التي تظهر لك عادة في العاب السابقات هل يمكنك ان تفسر للقراء كيف يعمل هذا النظام وكيف سيعرف اللاعب ماذا انجزه في اللعبة ؟
هذا شيء كنا نحاول ان نطبقة على اللعبة وأخيراً تم تطبيقة فلقد وضعناك في مدينة لوس انجبوس بأسرع ما يمكن وحالما تكون انت في المدينة فانت حر بان تدور فيها وتتسابق حالما تريد وكما انه هناك متسابقين آخرين يدورون في المدينة وفي شوارعها الرئيسية وفي مواقف السيارات واذا ما كنت تريد ان تتسابق مع أناس آخرين ما عليك سوى مجاراة سرعة المتسابق الآخر وان تومض له بواسطة انوار السيارة بدون شاشات رئيسية ولا شاشات توقف انا لاع اعرف بشأنكم ولكني بالنسبة لي شاشات التحميل تفقدك شعور الحماس وبالطبع هناك شاشات لتنتقل الى اشياء مهمة مثل خيارات اللعبة ولكناا نحاول ابقائها عند الحد الأدنى حيث نريد من اللاعب ان يقضي وقته في عالم السابقات وليس في شاشات التحميل وحت عندما تنتقل بين أطوار اللعبة فأنه لن يواجهك في اللعبة اي شاشة تحميل فنقل مثلاً أنت تمشي الآن في طور الـ career وقررت أنك تريد أن تلعب في طور الـ arcade فأنه ليس عليك العودة الى اشاشة الرئيسية والتحرك بين عدة خيارات لتجد ما تريد فما عليك سوف ايقاف اللعبة واختيار السباق الذي تريدة وبدون اي شاشة توقف ولا اعني بهذا الكلام شاشة توقف صغيرة بل بدون اي شاشة توقف نهائياً نضعك في بداية السباق الذي تريدة وهذا سوف يبعد عنك شبح شاشات التوقف .
س : العوامل الديناميكية في الطقس في اللعبة رائعة ولكن الى اي مدى سوف تؤثر على اللعب ؟
سوف تكون الطرق اكثر قابلية من ناحية الأنزلاق اذا ما كانت مبتلة ولكنها لن تكون الى احد الذي سوف يحبطك ويبعدك عن اللعبة ولأول مرة في تاريخ اللعبة فأنه سيكون هناك 24 ساعة في اللعبة مع تعاقب الليل والنهار وكل شيء في لعبة Midnight Club: Los Angeles من ازدحام الطرق الى غيرها سوف يتغير مع تغير الوقت وقد اكتشفنا طريقة واحدة يؤثر بها الوقت على اللعبة ولم نكن نتوقعها حيث ان المدينة تبدو مختلفة كلياً في الليل عما هي عليه في النهار وقد يكون هذا غير مهم ولكنه يجل تسابقك في الليل يبدو جديداً كلياً عليك لأن طريقة الرسم في الليل تختلف عن النهار وكما ستكون عليك صعوبة في ايجاد الطرق المختصرة في الليل وهذا مع تغير في الطقس وتغير في زحمة السير .
س : في اللعبة التي اعطيتمونا اياها كنا بعد ان نشغل الاشارة لبدء السباق مع المتسابقين كنا ندخل في سباق أولي الى خط بداية السباق الرئيسي وهذا يجعل السابق الواحد سباقين متتاليين لماذا هذا ؟ وكيف سيعمل في اللعبة ؟
في الأجزاء السابقة للعبة كان عليك ان تتبع المتسابق الى خط البداية ولقدنا نظرنا الى الأجزاء السابقة وقررنا تطوير هذه الخاصية وهذا سيكون من مصلحتك لتكون دائماً على سرعة فكان في السابق عندما يعلق سائق بحادث مع سيارة أخرى عليك الأنتظار بأن يعود على الطريق الصحيح ومع هذه الخاصية الجديدة لن يكون عليك ذلك وهو غير مجبر على القيام بالسباق ولكن اذا ما اراد ذلك فانه سيكافئ على جهودة .
س : التقدم في اللعبة اصبح مرتبطاً بنقاط جديد اسمها نقاط السمعة هل يمكنك ان تشرح لنا اكثر حول هذه الخاصية ؟
مع لعبة Midnight Club: Los Angeles أدرنا ان يكون كل سباق محتسباً لذا فكل سباق تنهيه سواء كان في طور الـ career أو طور الـ arcade أو الـ online سوف يكافأ اللاعب عليها بنقاط وهذه النقاط سوف تساعدك على التقدم وسوف تفتح لك اشياء جديدة مثلاً سيارات جديدة وكذلك سوف تسمح لك بتطوير سيارتك بشكل أفضل وكذلك جعلها أكثر جمالية وستكسب هذه النقاط من خلال سباقاتك مع الأشخاص وحسب صعوبتهم فهناك على جهاز الـ GPS لديك ألون تبين لك صعوبة المتسابقين .
س : لماذا اخترت بأن تكون اللعبة في مدينة Los Angeles ؟ ولماذا لم تضع مدينة خيالية ؟
مدينة لوس أنجلوس هي مدينة ايقونية ومدينة تعرف بثقافة سباقات السيارات وهي الخيار المناسب للعبة والمدينة الخيالة سوف تكون اكثر سهولة ولكنها لن تعطي اللاعب اي اتصال مع الواقع ومع لعبة Midnight Club: Los Angeles فاننا حصلنا على حقوق وضع المدينة في اللعبة وهذا يعطي اللعبة المزيد من الأصالة ويمكنك ان تدور في المدينة فقط لمدة ساعات لتكتشف المواقع الواقعية فيها ولو نظرت الى العابنا السابقة ترى اننا كنا نمشي على هذا المنوال مع باريس وطوكيو وديترويت واسن دييغو ولكنها لم تكن كبيرة وواقعية مثل لوس انجلوس .
س : بما أن زحمة السير سوف تكون على حسب الوقت فهل سيكون بامكانك ان تتسابق مع الأشخاص الصعبين في منتصف الليل حيث سيكون الازدحام اقل ؟
هي لا تعمل على هذه الطريقة بالتحديد فالوقت في اللعبة يمشي دائماً وفي لعبة Midnight Club: Los Angeles ستكون تتسابق في كل اوقات اليوم واي شخص يسكن في مدينة لوس انجلوس يعرف بأنه هناك أوقات لا تكون القيادة فيها رائعة ولكن الأزدحام في اللعبة سوف يتأثر بعامل الوقت ولكنه لن يكون كثيفاً لدرجة تقتل المتعة .
منقول ..:dd:
________________________________________ ___________